Q
W
E
R
⇪
A
S
D
F
G
Strategic Marketing для PC-игр
A/B
Инновационная технология A/B-тестов Steam-страниц
18
лет в геймдеве
$100,000,000
общий бюджет кампаний в PC-гейминге
Q
W
E
R
⇪
A
S
D
F
G
A/B
Инновационная технология A/B-тестов Steam-страниц
18
лет в геймдеве
$100,000,000
общий бюджет кампаний в PC-гейминге
С помощью нашего сервиса lvlup.page находим более работающую страницу, которая дает лучше конверсии с платного и органического траффика.
Запускаем рекламу, которая сделает заметным бренд, привлечет к нему внимание и даст конкретные результаты.
Делаем рекламу в twitter, reddit, tiktok, facebook, instagram и приводим нужных вам игроков.
CGI-трейлеры
Реклама с селебрити
Креативы всех видов
Influence-маркетинг
И всё то, что нужно PC-играм, чтобы найти свою аудиторию. Чтобы узнать больше, напишите нам!
Написать намПомогаем вам лучше понять вашу аудиторию. И узнаем, что ей нравится и не нравится в вашем жанре и конкретно вашей игре.
Под ключ делаем всё, что требуется для запуска новой игры. С самых ранних стадий и до маркетинговой поддержки после релиза.
Придумали новую брендинговую платформу для игры Blitz и сделали brandformance-кампанию с 500+ роликами.
Нужно было понять, насколько игра нравится игрокам. Стоит ли продолжать разработку в том ключе, что она шла? Мы провели исследование и поменяли вектор развития игры.
Чтобы улучшить Steam-страницу игры, провели нейроисследование трейлера. Узнали, как сделать новый — лучше.
5-кратная UFC чемпионка Joanna Jędrzejczyk представила новую ветку игровых танков. Сделали брендформенс-кампанию c хорошими результатами.
Не все кейсы можно публиковать на сайте. Хотите узнать больше про наш опыт?
Напишите намМы регулярно пишем и снимаем видео про маркетинг игр. Вот некоторые интересные материалы.
Разберем, какие есть вообще приемы в Fallout. Чем он так привлекал игроков в конце девяностых и начале двухтысячных. Какими механиками игра воздействует на психику. Какими крючками цепляет.
Представь, есть просто кольцо дороги, по нему ходит герой, а мы накидываем ему испытаний, всяких волков, гоблинов и так далее. Герой с ними справляется и получает опыт, становится сильнее и мы всё более крутые испытания накидываем
Чтобы сделать рекламу, надо проанализировать аудиторию, выписать ее игровые потребности и потом подумать, какими ассетами воздействовать на эти потребности.
Руководил рекламным агентством Wargaming на 200 человек. Работал с Sega, Creative Assembly, PUBG, Tencent и другими.
Автор крупнейшего канала про маркетинг игр в Telegram.
Создавал диджитал-продукты в игровой, образовательной и спортивных индустриях. Отвечал за онлайн-трансляцию Олимпийских игр.
Внедряет технические инновации в агентство.
Разрабатывал маркетинг-стратегию и контент-стратегию для World of Tanks и World of Warships. Провел десятки исследований для игровых брендов.
Автор канала про исследования игроков в Telegram.
yashalashovПридумывал и снимал рекламу как для игровых брендов, так и для лайфстайл таких как Snickers, МТС, Теле2 и другие.
Обучает инди-разработчиков как снимать трейлеры.