Исследования и плейтесты

Плейтест и исследование аудитории Roboholic

Игра: First-Person Roguelite Shooter Roboholic.

Предпосылки

Разработчики уже длительное время делали новый билд, но не знали, как его оценят игроки. Когда пришло время расставлять приоритеты на разработку, в команде поняли, что нужны твердые данные для принятия решений по геймдизайну, дизайну уровней и приоритетами разработки в целом.

Цель для агентства

Провести плейтест с глубоким погружением в психику игрока, выявить сильные стороны игры и создать гипотезы для улучшения геймплея/

Задачи для агентства

  1. Сделать дизайн исследования.
  2. Найти и рекрутировать 50 респондентов для проведения плейтеста.
  3. Провести 15 глубинных интервью с релевантными респондентами.
  4. Создать аналитический отчет по текущему восприятию игры.
  5. Разработать гипотезы по изменениям игры для улучшения восприятия.

Roboholic — одна из игр издательства «Полдень», и перед тем как искать новый раунд финансирования нам нужно было понять, как игроки воспринимают игру. Разработчики же хотели понять, что из задуманного удалось, а что не работает.

Вместе с разработчиками мы четко прописали цель плейтеста и выбрали сегменты игры, которые требовали особого внимания. Например, нам важно было понять восприятия оружия и врагов. Создали набор гипотез, определили аудиторию.

Мы взяли рекрутинг респондентов полностью на себя. Записали игровые сессии, провели полуторачасовые глубинные интервью. После этого мы обработали наши опросники, расшифровали записи интервью, прогнали их через AI, и еще раз причесали сами. Мы выявили большое количество новой и неочевидной информации. Люди подобрались очень разные с различными игровыми потребностями и предпочтениями по сеттингу. Мы смогли четко выявить проблемы в геймплее и точки, где заметно проседает насыщенность сессии.

Также мы смогли выделить ключевые отличия и сильные стороны игры. Мы собрали все жалобы игроков, кластеризовали, выявили скрытые паттерны. Аналогичным образом мы обнаружили, какие части игры получились лучше всего.

В итоге мы представили более 50 гипотез для улучшения игры. К сожалению, инди-студия не может осилить такой объем, поэтому мы смогли помочь выбрать главный приоритет и держаться его в разработке следующей версии.

Хороший пример. Игрокам понравился огурцемет, но из 8 других видов оружия половина или не нравилась, либо была невыразительной. На основании отзывов игроков в игре появится много новых безумных видов оружия. Даже начальный просто-никакой-бластер превратился в банку пива. Это же Roboholic! Да, он пьет.

April 2024