Разработка и A/B-тест Steam страницы

Самая важная страница вашей игры в интернете — это Steam-страница. Она будет влиять на все конверсии. Хорошая страница может давать конверсию в вишлист 1015 %, а плохая 1−2 %.

Мы — единственное в мире агентство, которое делает настоящие A/B-тесты Steam-страниц, потому что у нас есть специальная технология.

Мы поможем сделать эффективную Steam-страницу.

7 шагов A/B-тестирования Steam-страницы

Мы продумываем несколько позиционирований для игры и воплощаем их в Steam-страницах. И смотрим, какая из страниц работает лучше.

Тест проходит за пределами Steam. У нас есть специальный сервис, создающий Steam-подобные страницы. В нем доступна та аналитика, которой нет в Steam. И с её помощью вы гораздо лучше анализируете поведение пользовалетелей.

Мы создаем несколько страниц, закупаем рекламу в Twitter, Reddit, Facebook и через несколько дней знаем, какая страница работает лучше. Ее уже дальше можно использовать на Steam.

Шаг 1. Исследова­­­­ние и анали­­­­тика

Изучаем все имеющиеся у вас исследования или проводим свое. Собираем все возможные данные, чтобы точнее быть в создании страниц.

Чтобы провести A/B-тест, нам нужно продумать позиционирование игры и его воплотить уже на Steam-странице. Если у заказчика уже есть страница игры, то она будет как версия А, и мы создадим версию B. Если страницы нет, мы продумываем два позиционирования.

Для этого мы должны проанализировать игру, жанр, конкурентов и аудиторию. Если вы делали до этого исследование аудитории, особенно если делали с нами, то это очень сильно поможет.

Без понимания людей, игры и жанра ничего сделать невозможно. Поэтому мы собираем всю информацию и анализируем ее.

Шаг 2. Раз­­­­­­­­работка пози­­­­циони­­­­рования

Изучив игру, рынок и аудиторию, мы придумываем 2−3 позиционирования, которые могут привлечь внимание и сработать.

Когда мы получили все вводные данные, мы понимаем кто конкуренты, что у нас за сильные стороны и что хочет аудитория, тогда мы можем делать позиционирования.

Мы придумываем несколько вариантов. Если тестируем один, то берем то, что нам кажется наиболее сильным. Остальные могут тоже тестироваться сразу же или в дальнейшем.

Шаг 3. Создание контента для стра­­­­ницы

Придумываем все наполнение страниц, создаем трейлеры, скриншоты, гифки, описания и так далее.

Под выбранное позиционирование мы начинаем оформлять страницу. Создаем все базовые элементы от капсулы до описания.

Мы можем делать продакшен на своей стороне, но может он быть и у клиента. Когда игра в разработке и сложно делиться билдами, мы часто работаем с командой разработки.

Но мы придумываем так или иначе все, чем надо наполнить страницу и курируем производство.

Собираем экспериментальные страницы, настраиваем сервисы аналитики, интегрируем ваши, если имеются.

Все материалы мы загружаем в наш сервис. Подключаем сервисы аналитик. Это позволит нам, например, сделать хитмап страницы, получить запись экранов аудитории, мы узнаем куда и как кликают пользователи.

Когда страницы готовы, мы запускаем их и теперь можно лить траффик.

Шаг 4. Подготовка страниц на сервисе A/B-тестов

Шаг 5. Подготовка и запуск рекламы

Готовим креативы, настраиваем кампании в рекламных кабинетах и делаем запуск на целевую аудиторию игры.

Готовим материалы для рекламы и затем запускаем ее в Twitter, Reddit, Facebook. Мы настраиваем разный таргетинг под разные портреты аудитории. Пробуем на каждую группу игроков по 5 креативов.

Откручиваем рекламу, оптимизируем ее и пробуем получить максимально целевых пользователей.

Все это время наши страницы собирают статистику. И идет эксперимент.

Шаг 6. Сбор
данных и анализ

Анализируем полученные данные из рекламных кабинетов и нашего сервиса A/B-тестов и готовим отчет о результатах. Страницу-победителя запускаем на Steam.

Как только мы получили нужное число действий и нужное число пользователей, мы подводим итоги. Смотрим на ключевые показатели, например, процент конверсии в вишлист. И второстепенные, как игроки вообще пользовались страницей, с чем взаимодействовали и так далее.

Страницу-победитель мы заливаем на Steam и дальше уже можно не переживать и заниматься маркетингом, ваша страница точно показывает хорошие конверсии.

Когда исследование готово, можно двигаться дальше: создать позициони­­­­рование игры, разработать новую страницу в сторе или маркетинг-план привлечения аудитории.

Вы можете продолжить улучшать показатели страницы. Можно строить новые гипотезы, менять скриншоты, описания, делать иным позиционирования, пробовать другой трейлер.

Все это продолжает улучшать показатели страницы. И мы рекомендуем после первого теста не останавливаться и искать улучшения дальше. Так можно страницу вести от 2% к 5%, и затем к 8% или выше.

Шаг 7. Использо­­­­вание ис­­­­сле­­­­дова­­­­ния в марке­­­­тин­­­­ге

Сколько стоит разработка
и A/B-Test Steam-страницы?

Скролл →

Базовый тест

Расширенный тест

Делаем один полноценный A/B-тест с одним позиционированием.

Подходит если не очень большой маркетинговый бюджет, но хочется улучшить Steam-страницу.

Проводим ряд экспериментов, чтобы найти наиболее конвертящую страницу.

Количество вариантов позиционирования

1

позиционирование

2

позиционирования

Количество тестирований

1

тестирование

3

тестирования

Бюджет на трафик

$ 1 000

на трафик

$ 2 000

на трафик

Стоимость

$ 5 000

Купить пакет

$ 10 000

Купить пакет

Наши услуги

Исследование аудитории

Мы находим вашу потенциальную аудиторию, проводим тестирование, интервью и массовые опросы. На основе этого мы создаем реальные портреты игроков и для каждого разрабатываем карту игровых мотиваций.

Разработка и тестирование Steam-страницы

Мы единственные в мире, кто делает настоящие A/B-тесты Steam-страниц. У нас есть для этого специальный софт.